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Spielidee
Der Begriff "Rollenspiel" verkörpert eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie man ihn richtig beschreiben könnte. Der eine assoziiert damit eine Pen&Paper-Runde fanatischer Elfenanbeter, die sich tief über eine Schwarte voll Regelwerksblättern kauern, der andere wiederum liebt es unkompliziert und weniger regelgebunden als Life-Rollenspiel, trägt ein schmiedeeisernes Kettenhemd und das Wappen seines Ordens auf dem Schild. Wer es moderner liebt, spielt einen berühmten Pixelhelden am heimischen PC.
Unser Rollenspielbund bietet eine völlig andere Spielweise an. Am Computer erschafft der Spieler ganz bequem seinen persönlichen Helden des Star-Wars-Universums. Je nach ethischer Affinität unterstützt dieser die "gute" Seite, das Militär der Rebellenallianz, oder man schlägt sich auf die Seite des "bösen" Imperiums. Die Geschichte des frei erfundenen Charakters entwickelt sich fortan im Rollenspiel durch die Interaktion mit den Mitspielern und die Erfüllung gemeinsamer, zumeist militärischer Operationen, ob dies nun in Romanform per Mail erfolgt oder durch instant-messaging im Chat.
Jedes Mitglied dieses Rollenspiels verkörpert zumindest einen von ihm selbst erfundenen Charakter des Star Wars-Universums entweder im Chat- oder im E-Mail-Rollenspiel, der aus irgendeinem Grund den Streitkräften der Rebellenallianz beitritt. Es ist diesem militärischen Hintergrund zu verdanken, dass die Gesamtheit aller Charaktere je nach der Truppenzugehörigkeit und dem Spieltyp auf verschiedene Militäreinheiten verteilt wird. Dort hat der Spieler, der natürlich immer im Rang eines Rekruten beginnt, die Möglichkeit, sich durch rege Teilnahme die Karriereleiter hinauf zu arbeiten.
Das Spieluniversum folgt dabei nicht dem originalen Handlungsablauf des "Expanded Universe", sondern wird von den Spielern selbst, gemeinsam mit den Spielern des imperialen Partnerrollenspiels Dritte Flotte frei und neu erfunden. Wie es derzeit in unserem Rollenspielbund Star Wars: Battlefields aussieht, können Sie in der Backgroundstory nachlesen.
Regelwerke
Der wichtigste Teil im Bereich Interna sind gewiss die Regelwerkstexte. Ganz ohne Regeln kann ein Rollenspiel auf die Dauer nicht funktionieren. Dabei sind wir uns dessen bewusst, dass nicht jeder gerne Regelwerke liest und vor allem nicht alle Regeln für jeden Spieler interessant sind. Auch verstehen wir die Regelwerke nicht grundsätzlich als unfehlbare und immer richtige Dogmen, sondern als "Lebenshilfe" für ein funktionierendes Rollenspiel, damit, wenn sich alle daran halten, maximaler Spielspaß für alle garantiert wird. Natürlich wird gerade aus diesem Grund auch erwartet, dass sich jeder Spieler an die Regeln hält.
Um die Regeln übersichtlicher zu gestalten, haben wir uns daher bemüht, sie nach Themengebieten geordnet auf mehreren Seiten zu verteilen. Das Grundregelwerk beinhaltet hierbei die Spielidee und Möglichkeiten in diesem Rollenspiel, einen Abschnitt über grundlegende Spielregeln vom geregelten Miteinander und den Angeboten in dieser Rollenspielgemeinschaft. Außerdem finden sich darin generelle Richtlinien bezüglich des Charakter- und Rollenspiels, die von Anfang an für alle Mitspieler gleichermaßen gelten und gleichsam interessant sein sollten. Es ist daher sehr empfehlenswert, zumindest das Grundregelwerk zu lesen.
Die übrigen Regelwerke widmen sich einmal den organisatorischen Vorgängen und den Verpflichtungen besonderer Dienstposten. Auch der korrekten Erstellung eines Spielerbeitrags im E-Mail-Rollenspiel, der Erstellung einer Vita für den Spielcharakter sowie Rangsystem und Bewertungsregeln wurden einzelne Regelwerkstexte spendiert. Keine Angst: Es ist nicht wirklich viel, und was sich womöglich kompliziert anhört, geht oft schon nach einigen Versuchen in Fleisch und Blut über.