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Diese Anleitung erklärt schrittweise, wie man in die Chaträume unserer Rollenspielgemeinschaft gelangt.
Für Leute, die bereits wissen, wie mIRC funktioniert oder ein anderes Chat-Programm verwenden, hier eine Zusammenfassung der nötigen Angaben:
Wer mit dem IRC-Network noch keine Erfahrung hat, kann jetzt diese Anleitung sukzessive abarbeiten. Hier wird alles beschrieben, was für eine Kommunikation in unserem Chat nötig ist. Nur ein Internet-Zugang und ein Chat-Client (eine Chat-Software) sind nötig, Kosten fallen dabei nur für die Internetverbindung an. Die meisten unserer Spieler benutzen das Programm mIRC. Daher bezieht sich diese Anleitung auch zu großen Teilen auf mIRC Version 6.1.
mIRC ist Freeware und kann auf verschiedenen Seiten im Internet heruntergeladen werden. Es arbeitet unter allen Windows-Versionen ab Windows 95. Die offizielle Homepage findet man unter http://www.mirc.com. Dort kann auch die aktuellste Version bezogen werden: http://www.mirc.com/get.html
Wähle auf dieser Seite einfach einen geeigneten Standort aus und speichere das Programm auf deinem Rechner.
Gewöhnlich startet der Download beim ersten Mausklick auf den Link. Sollte dies nicht funktionieren, probiere einen Rechtsklick und "Ziel speichern unter..." aus dem Kontextmenü. Die folgenden Schritte sind von deinem Internetbrowser und dessen Einstellungen abhängig, aber generell wirst du gefragt, ob du das Programm ausführen (bzw. öffnen) oder speichern möchtest. Wähle "Speichern" aus.
Nach dem die Datei vollständig auf deinem Rechner gespeichert wurde, doppelklicke auf das Programm. Es wird ein Assistent gestartet, der dich durch die Installationsprozedur führt. Die Installation läuft automatisch ab und fragt dich auch nach dem gewünschten Speicherort des Programms.
Etwas schwieriger als die Installation des Programms ist es, mIRC so einzustellen, dass es sich auf den richtigen Chatserver einwählt. Die Anleitung hilft aber auch hierbei.
Nach der Installation kannst du das Programm starten. Ohne die richtigen Einstellungen wirst du aber nicht sofort chatten können. Gewöhnlich wirst du aufgefordert, das Programm zu registrieren. Das kannst du tun oder nicht, wenn du nicht willst, einfach ein paar Sekunden warten und dann mit einem Klick auf "Continue" das Fenster schließen. Es öffnet sich das Menü mit den Einstellungen. (Benutzer, die das Programm schon zuvor benutzt haben finden dieses Fenster z. B. unter "View -> Options..." und müssen im Baummenü auf der linken Seite ganz oben auf "Connect" klicken.)

Gib deinen Namen im Feld Full Name an und deine E-Mail-Adresse in Email Address. Dabei musst du nichts wahrheitsgemäß angeben, wenn du das nicht willst.
Als Nickname wähle das von dir bevorzugte Pseudonym im Chat. Die anderen Benutzer im Chat sehen dich unter diesem Pseudonym; als Spieler unseres Rollenspiels ist das Pseudonym gewissen Regeln unterworfen (lies mehr dazu im nächsten Abschnitt).

Wechsle nun über das Baumdiagramm oder über den Button mit dem Sonnen-Symbol, der sich neben dem Button "Connect to Server" befindet, in das Menü "Servers". Wähle aus dem Drop-Down-Menü bei IRC Network "Dark-Tou-Net" aus. (Kleiner Tipp: Öffne das Menü und tippe D, dann springt die Auswahlliste sofort zu den Einträgen mit D und "Dark-Tou-Net" findet sich schneller.)
In einem militärisch geprägten Rollenspiel sind natürlich auch gewisse Normen notwendig, um einen Mitspieler sofort einordnen zu können. Im Grunde genügt, was von vielen Spielern gewählt wird, die Zusammenstellung aus Charaktername und [DF] oder [HfR], um die Rollenspielzugehörigkeit zu signalisieren, also beispielsweise Zaletta[HfR] oder Durron[DF].
Gerne gesehen ist es allerdings, wenn die Spieler einen "idealeren" Nickname nach folgenden Regeln wählen:
- Rangkürzel: Dein Nickname beginnt mit der Abkürzung deines aktuellen Dienstgrades. Die Abkürzungen findest du im Regelwerk.
- Name: Als zweiten Teil füge hinter einem Unterstrich _ den Nachnamen deines Charakters ein.
- Zuordnung: An diese Kombination angefügt folgt deine Einheitenzuordnung. In eckige Klammern [ ] eingeschlossen schreibst du DF bzw. HfR und, durch einen Bindestrich getrennt, das Schiffskürzel des Schiffes, auf dem du spielst, z. B. für einen Spieler der DURGA: [DF-DUR].
Ausnahmen von dieser Regel:
- Bei Sitzungen tragen die Mitglieder der Institutionen den Namen des NPCs auf der entsprechenden Position gefolgt von Kürzel der Institution, z.B. Maj_Callum[HfR-AKA] oder Cpt_Selkon[DFPB].
- Während Chat-Missionen von Star Wars: Hope for Revenge werden die Nicknames folgendermaßen codiert: [Rufnummer]Nachname, z. B. [4]Skorgon.
Unter dem Punkt "Options" können weitere Einstellungen vorgenommen werden.

Connect on startup sollte aktiviert sein. Dann wählt sich das Programm beim Start automatisch beim vorgegebenen Server ein.
Reconnect on disconnection sollte ebenfalls aktiv sein. Im IRC-Netzwerk kann es passieren, dass die Verbindung gekappt wird, in dem Fall versucht das Programm automatisch, die Verbindung wiederherzustellen.
Die anderen beiden Funktionen sollten deaktiviert werden.
Bei den anderen Einstellungen lässt sich das Programm an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Für den Anfänger müssen keine weiteren Einstellungen vorgenommen werden.

Nach Abschluss der Einstellungen klickst du auf OK und dann auf das kleine Blitz-Symbol oben links in der Ecke des Programms. Das startet die Anmeldung beim Chat-Server.

Nach erfolgter Anmeldung poppt gewöhnlich ein Dialog mit der Frage nach dem gewünschten Channel (Chatroom) auf. Gib den Channel #hfr oder #dritte-flotte an. Alternativ kannst du den Dialog wegklicken und in der Kommandozeile
/join #dritte-flotte
eingeben. Daraufhin öffnet sich ein neues Fenster und du hast den Chat-Raum der Dritten Flotte betreten. Oder probiere /join #hfr, um die Rebellen zu besuchen.
Beim nächsten Start des Programms musst du nur noch kurz warten, bis das Programm zum Server verbunden hat und dann wieder den Channel wählen. Viel Spaß!

Unten am Rand des Fensters befindet sich die Kommandozeile. Da kannst du deine Texte und Befehle hineinschreiben.
Rechts siehst du die Liste der im Raum anwesenden Personen mit ihren Nicknames. Bei den Nicknames siehst du auch das entsprechende Symbol für den Status des Benutzers (@ / + / nichts).
Im Hauptteil des Fensters erscheinen die Texte der anderen Benutzer und auch die deinen. Wenn du etwas sagst (es in die Kommandozeile tippen und Enter drücken) erscheint es in diesem Fenster. Das können dann alle Benutzer in diesem Raum sehen.
Am oberen Rand siehst du ähnlich zur Taskleiste des Betriebssystems alle offenen Chaträume. Wenn du einen neuen Raum betrittst (siehe unten), erscheint dort ein neues Feld. Ebenfalls werden dort deine privaten Kanäle aufgelistet (siehe unten). Du kannst einfach zwischen den geöffneten Räumen wechseln, indem du auf das entsprechende Feld klickst. Wenn der Name des Raumes rot blinkt, ist eine neue Mitteilung in diesem Kanal vorhanden.
Früher oder später will man einen Dialog führen, den andere nicht mitlesen können. Das IRC bietet für diesen Zweck das sogenannte Query an, auch PK (für Privatkanal) oder PM (für private message) genannt. Um einen PK zu einem anderen Benutzer zu öffnen, genügt ein Doppelklick auf seinen Nickname in der Liste rechts oder im Chatfenster, dann öffnet sich ein neues Fenster, das nur du und der andere Benutzer sehen könnt.
In einem Channel gibt es drei verschiedene Benutzerrechte, die von mIRC durch verschiedene vor dem Nickname stehende Symbole kodiert werden. Man unterscheidet zwischen Operator (@), Gast mit Voice (+), was soviel wie "Sprachrecht" bedeutet, und Gast ohne Voice (kein Symbol).
Ein Operator kann anderen Benutzern Rechte geben und nehmen sowie andere Benutzer aus dem Raum werfen. Der Operator ist somit für die Ordnung in einem Chatraum zuständig. In den Räumen unseres Rollenspielbundes erhalten grundsätzlich alle registrierten Spieler Operator-Rechte.
Ein Gast mit Voice kann mitreden und an allem teilnehmen, aber weder Rechte verteilen noch andere Benutzer rauswerfen. Ein Gast ohne Voice kann normalerweise auch reden, aber nicht, wenn der Raum von einem Operator auf gesperrt (moderated / +m) gestellt wird.
Ein hilfreiches Werkzeug, um bestimmte Aktionen beim Programmstart auszuführen (z. B. das Betreten eines Channels), stellt das "Perform"-Menü in den Optionen dar. Man muss zunächst oben die Funktion aktivieren und im Textfeld dann die entsprechenden Kommandos eingeben, die zuvor jedes Mal beim Programmstart getippt werden mussten, z. B. /join #dritte-flotte.

Des Weiteren ist es möglich, in einem Chatraum automatisch Rechte zu erhalten. Dazu musst du erst dein Nickname registrieren. Gib dazu in der Kommandozeile folgendes ein, wenn du mit dem Server verbunden bist:
/msg nickserv register {passwort} {e-mail}
{passwort} musst du dabei durch das von dir gewünschte Passwort ersetzen, {e-mail} durch deine gültige E-Mail-Adresse; das ist wichtig, weil du zum Zweck der Validierung eine E-Mail zugeschickt bekommst, die dir einen weiteren Schritt zur endgültigen Registrierung deines Nicknames abverlangt.
Ab sofort ist dieser Nickname geschützt. Er kann nur mit allen Funktionen genutzt werden, wenn du dich für dieses Nickname anmeldest. Der Befehl lautet:
/msg nickserv identify {passwort}
Am Besten, man baut dieses Kommando auch gleich in das oben erläuterte "Perform"-Fenster ein.
Wenn das Nickname registriert ist und du Mitspieler im Rollenspielbund bist, kannst du bei Androx (wenn er online ist) beantragen, dass du automatisch Operator-Rechte erhältst, wenn du den Raum betrittst.
Zuletzt sollten noch die "Aliases" genannt werden. Über "Tools -> Scripts Editor..." (oder Alt + R) erreichst du das Editorfenster für die aliases.ini. Hier kannst du individuelle Kürzel festlegen. Willst du beispielsweise eine Aktion nicht automatisch durch "Perform" ausführen lassen, aber wie einen Shortcut als Kürzel abspeichern, kannst du den hier definieren:
/j /join #hfr
/ni /nick {nickname}
Jetzt müsstest du nach Bestätigung mit OK nur noch /j in die Kommandozeile eingeben, um den Befehl "/join #hfr" auszuführen. Mit dem Befehl /ni würde der Nickname in den gewählten Nickname gewechselt. Das funktioniert also mit allerhand Befehlen und allerhand (außer den reservierten) Befehlskürzeln, auch kurzen Worten oder Buchstabenkombinationen.

Mit deinem Nickname kannst du verschiedene Sachen anstellen. Neben ganz harmlosen Dingen, wie ihn zu ändern, gibt es noch zahlreiche weitere Funktionen. Das Registrieren (siehe oben) ist der erste Schritt, um dir neue Möglichkeiten zu eröffnen.
Mit /msg nickserv help erhältst du eine Übersicht über die möglichen Kommandos. (Achtung, diese Information erscheint nicht im Chat-Raum, sondern im Server-Fenster, auch Console genannt. Dieses ist das erste Fenster in der Leiste, das man übrigens nie zumachen sollte, sonst schließt sich die Verbindung zum Server).
Eine nützliche Funktion ist das Verlinken von Nicks. Wenn du beispielsweise befördert wurdest (im Beispiel wird LtCmdr Stokes zum Cmdr befördert) und nicht alles neu registrieren willst, sondern alle Einstellungen des alten Nicknames behalten wollen, kannst du folgendermaßen vorgehen:
Die beiden wichtigsten Channels sind schon genannt. #dritte-flotte fungiert als ungezwungener OOC-Treffpunkt, solange die Netiquette beachtet wird. Auch Gäste sind dort willkommen: Freunde von anderen Rollenspielen oder Interessierte und Neugierige. In diesem Raum kann niemand verlangen, mit Rang angesprochen zu werden oder mit Sie angeredet zu werden, denn wir sind hier tatsächlich OOC, "Out Of Character", auch wenn wir unsere regulären Nicknames tragen (sollten).
Dasselbe gilt für den Channel #hfr außerhalb von Chat-Missionen. Während Chat-Missionen wird der Channel allerdings zur IC-Zone. Die Termine für Missionen findest du auf der Homepage der Rebellenallianz im Briefing-Room der Chat-Einheit. Der nächste Chat-Termin wird auch immer direkt im Bedienmenü angezeigt.
Parallel zum OOC-Raum haben wir für imperiale Spieler auf demselben Server den Raum #ithor-raumdock eingerichtet, wo der Rollenspielcharakter IC ausgespielt werden kann. Obgleich ein Mailspiel, bietet die Dritte Flotte ihren Spielern die Möglichkeit, den Charakter im Chat auszubauen. Das Ithor-Raumdock stellt eine Raumstation und zugleich das Flottenhauptquartier dar, auf dem sich die Mitglieder der Dritten Flotte bewegen. Es ist allerdings generell eine nicht ganz ernstgemeinte Angelegenheit, dort zu spielen: Ob eine dort ausgespielte Handlung tatsächlich in dem Sinne "real" passiert ist, müssen die Spieler untereinander ausmachen.
Man kann auch einfach nur ein wenig Spaß haben und eigentlich unmögliche Begegnungen, z. B. ein Sabaccturnier zwischen den Soldaten zweier in völlig verschiedenen Ecken der Galaxis operierender Raumschiffe, ausspielen. Hier kann man jedenfalls das Pub besuchen oder in den zahlreichen Geschäften bummeln gehen. Imperiale Vorgesetzte sind allerdings respektvoll zu behandeln!
Im Channel #hfr verhält es sich ähnlich: Nur, was während der Chat-Missionen gespielt wird oder was von der Spielleitung als voll IC gültig deklariert wird, besitzt IC volle Gültigkeit. Ansonsten kann man den Channel frei verwenden, um sich OOC zu unterhalten oder um beispielsweise komplizierte Dialoge im Mail-RS "real" auszuspielen und danach im Zug zu formulieren. Aus diesem Grund erfreuen sich die Chat-Räume auch unter Mailspielern recht großer Beliebtheit.